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但现代战争2中的第二个太阳一关,玩家就没有太大的感觉。

而现代战争3最震撼的一幕,就是玩家扮演了三部的索普死亡。

但现代战争3的最后,其实就已经来到了让玩家充满力量的套路里。

队友全死了的普莱斯直接给最终boss打了个电话,然后说了一句‘我的战争以你结束’,接着穿上重型装甲,拿着重机枪。

不制定计划,不想后果,直接就正面杀进了boss所在的酒店。

玩家直接就充满了力量!

不是说这不好。

玩家经历了三作,也同样经历了战友的死亡,甚至玩家自己扮演最久的索普都死了。

这时候boss还活着,谁受得了。

玩家需要一场爆发。

现代战争3最后一关尘归尘土归土,正好给了玩家一个爆发的渠道,确实是爽。

而这种转变,对于一个商业价值那么高的系列来说,也很正常。

但不得不承认,第三部现代战争出来后……使命召唤整体口碑就都在走下坡路。

玩家在现代战争之后,也很难有玩第一部《使命召唤:现代战争》的感觉。

就像现在,西布隆从《使命召唤:现代战争》获得的游戏体验,也是其他游戏给不了的。

或许,这就是两人为什么那么震撼的原因吧……

真的是……完全不一样的现代战争啊。

“……你先别激动,后面更加精彩!”

西布隆一边想着游戏,一边看着比自己还激动的马克,有些好笑地转移了话题:“你难道不好奇接下来会发生什么?”

此话一出。

马克立刻就停下了。

他猛地回过神来,甩开西布隆的手,立刻切换到游戏,重新戴上了耳机,继续自己的游戏。

而西布隆笑了笑,也戴上了耳机,继续自己的单机战役。

马克重新看向屏幕。

核爆后,美军被消灭了,所有重担都来到了普莱斯所在的sas身上,玩家必须跟随普莱斯队长,根据线人的情报,找到引爆核弹,现在正躲在安全屋中的阿萨德。

这一关感受还好。

最后小队顺利找到了阿萨德,而在审问过程中,普莱斯接到了电话,得知了核爆的真正幕后黑手,扎卡耶夫。

然后马克还没从稍显平淡的一关中缓过神来。

便来到了最经典的两关——伪装起来!一击必杀!

这一关中,玩家要操控普莱斯,跟随麦克米兰上尉执行一场暗杀行动,正是宣传片中出现过一小段的剧情。

本来马克以为,这关自己看过,应该不会有太大的惊喜。

但实际游玩的体验,大大出乎了他的意料……甚至可以说惊为天人。

神秘荒凉的普里皮亚季。

他必须紧跟麦克米兰上尉,利用环境遮蔽自己,全程潜行到目的地。

当马克匍匐在草地上,看着大量的敌人经过,最近的敌人甚至从自己身边走过,那种紧张感,真的强得爆炸!

而等到要从敌人眼皮底下,从车底爬过,他手心更是疯狂冒汗。

其实这一关,玩家并没有太多选择,就是很单调的潜行。

但精彩的演出,直接就让玩家代入了进去,别说无聊了,心理压力直接拉满!

而后面一关,则是暗杀以及对玩家技术的考验。

玩家开完狙击的那一枪后,必须顶着围过来的无数敌军,在摩天轮下坚守下来,等待援军。

这一关难度很高,哪怕玩家选的难度不高,敌人也太多了。

马克就死了两次。

但最后成功坚持到援军到来,真的格外满足。

而打完这关,此刻,马克已经不想去再打开什么《机动部队6》了。

他现在就想知道,这游戏后面的剧情!

别跟他说什么现代战争不好玩……他现在觉得很好玩!

……

游戏接下来,就跟电影一模一样。

被狙击的扎卡耶夫,并没有死,他在暗杀中活了下来,只是被打断了一条手臂。

而游戏也在末尾,通过扎卡耶夫的独白,让玩家知道他是个怎么样的人。

他是个激进的爱国者,爱国爱成了恐怖分子。

而为了追捕这个让几万人死于核爆的幕后黑手,sas开始寻找他的踪迹。

最后,选择从他的儿子入手。

但sas将扎卡耶夫的儿子逼入绝境,对方却自杀了。

而为了给自己的儿子复仇。

扎卡耶夫向美国东海岸发射了两发核弹。

接下来玩家的目标,就是杀进导弹基地,输入自毁命令,终止核弹。

这一关……紧迫感同样很强。

马上,核弹就要飞到东海岸。

屏幕上方倒计时不断跳动。

而导弹基地各种敌人层出不穷,阻碍着玩家前进。

马克因为被敌人耽搁了一会,最后都以为自己要赶不上了……虽然是虚假的游戏,但因为前面经历了突兀的核爆,那一刻,他真的心都提到嗓子眼了。

但还好,最后他还是输入了自毁命令。

核弹被终止了。

但事情还没完。

甚至玩家中止了核弹,都没人说一句干得好。

因为一切都还没结束……

扎卡耶夫还没抓到。

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