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这种不同地方升起高塔,吸引玩家去探究的感觉,真的太棒了。

高塔完全升起。

接着伴随着瑰丽的蓝光一闪而过。

演出结束。

主角林克在塔顶重新站起身来,马宇文还来不及操控角色去看四周。

一滴蓝色的液体,从石台上方垂落的石柱缓缓凝聚,滴落在希卡之石上。

伴随着‘开始获取周围地图信息’的提醒。

数据写入。

林克重新拿起石板。

周围本来一片模糊的地图,被点亮了。

开个地图都这么有仪式感……

而且,马宇文翻看了一下地图,再次觉得,地图真的大!

这次点亮的地图,只有初始台地一个地方,就一大片了,跟很多普通游戏的地图差不多大。

但初始地图周围,还有非常多的地图没被点亮……

“看来有的玩了!”

马宇文收起地图。

然后又进入了一段演出。

接着,他操控角色从塔上跳下来,游戏最开始遇到的老人,手持宣传片中出现过的滑翔伞,再一次找到了林克。

老人结合刚刚的演出,将游戏的背景故事,解释了一下。

嗯,很传统的勇者斗恶龙,拯救世界,或许还能抱得公主归的剧情……

大概意思就是100年前,名叫灾厄盖侬的存在,毁灭了整个海拉鲁王国以及周边城市。而此后,它的邪念就盘旋在王国王城的上空,一动不动,刚刚林克在塔上看到的邪念,正是他。

而林克想要去城堡那边消灭恶龙……灾厄盖侬,就必须先离开初始台地。

但林克目前所在的初始台地,是大陆上的孤岛,四面都是峭壁,想要跳出初始台地,就必须要有一个滑翔伞。

而老人愿意将自己的滑翔山给予林克,但不是白给,而是等价交换,老人提出要林克去拿藏在某处的宝物来交换。

借此。

游戏正式引出了神庙的设定,类似《古墓丽影》中的古墓系统。

简单来说就探索图中图,得到遗物。

同时,主线任务正式标志出来,进入了第二阶段,那就是离开初始之地……

嗯……

所以……到底哪里没有指引!?cgn你吗的到底在说什么啊。

马宇文真的抓破脑袋都想不通……cgn说的指引不明确指的到底是什么。

不过,现在游戏更重要……

他暂时抛下了疑惑,转头前往了神庙。

为了公主!为了打败恶龙!

然后……

“还能烹饪?”

“还真的什么都能丢进去啊……这到底能烹出来什么东西?”

“卧槽,原来角色还能爬上树射箭偷袭怪物啊……?”

“射箭还有抛物线?”

“箱子重武器可以打碎,这点倒没什么,用火烧应该也能行……”

“磁铁?”

“卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁吸下来?”

“还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?”

“鱼……那我能用磁铁吸起铁箱砸鱼吗?”

“……嘿嘿嘿,还真可以,牛逼!”

“等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?”

“等等,不会吧……”

“卧槽,还真要自己吸块铁板移过来当桥啊?”

“诶,青蛙!”

“诶,蝴蝶!”

“呀哈哈!!”

“扔下石头砸呀哈哈还有判定啊……哈哈哈,好萌。”

“地图也太大了吧……光一片森林就那么离谱吗?”

“晚上森林还会有萤火虫啊。”

“骷髅手臂都能当武器……hhh。”

“呀哈哈!!”

“……”

时间缓缓流逝。

下午四点。

玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~’洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。

游戏里的地图,非常大!!

而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!

剧情也非常丰富。

充满了设计感。

虽然这是开放世界,但无处不体现那种精雕细琢的设计细节。

就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。

因为真的太有意思了!

至于引导问题,抛开主线,其实《塞尔达传说》的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。

但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。

比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。

游戏里根本就没有提示。

但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭……

这就是整个游戏高明的地方。

马宇文还是第一次发现。

原来游戏还能这么做。

原来开放世界,还能这么做!

这才是真正意义上的……开放世界!

玩家极容易漫无目的,这点是败笔……

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