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宝珠!
【物品效果】:使用后,你的血量百分比将和目标的血量百分比对换,该目标可以是敌我双方任何人,但是要命中目标才行,此术还会被各种屏障、护盾阻隔,对某些不受法术影响的单位也无法生效!
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【物品名称】:视界宝珠
【物品品级】:传说
【物品品类】:特殊
【物品介绍】:可以提升视界的特殊宝珠!
【物品效果】:持有时可以获得360度视界,同时可以透视视界范围内的一切障碍物,以及一切传说级以下的隐身单位和隐藏陷阱!
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【气运鸿符】:使用后可以临时提升你的幸运值,随机增幅为1-10之间!
【火焰果实】:服用之后可以获得天赋[火焰之体]
【火焰之体天赋】:你的所有伤害类型转变为火属性,你的火属性伤害提升50,受到火属性伤害时降低50。
天赋分为很多类,赵白目前获得的这个火焰果实之中蕴含的天赋属于史诗级天赋。
一个人只能拥有一个天赋,所以这个天赋对于赵白自然是没用的,可以丢给夏逸轩让他找个合适的人来接收这个天赋。
【火焰之心】:蕴含纯正火焰能量的核心,平时持有可以对周围10米范围内的所有敌对目标造成等同于你法攻的伤害,如果引爆可以对周围100米范围内的所有敌对目标造成等同于你10倍法攻的伤害!
【乱入卷轴】八张
两颗【弱法】特性——临时特性石
【毒体】特性——临时特性石
【幸运石】1——事件几率翻倍
【冷静之石】——减所有cd
【挑战之书】——押注挑战(重点标注)
【往生草】——重生
【特殊boss宝箱怓拉】
四颗【特性石】
【职业之心】——开启神级任务的关键物品。
……
看着一背包的物品,赵白不禁都有些恍神。
自己居然不知不绝间收集了如此之多功能强大,应用极广的好东西。
多到甚至于一时间他都不知道改如何去应用。
其中不乏获得后就坐了冷板凳的,也不乏时常被赵白启用的东西。
将装备和物品整个翻出来整理记忆了一遍后,赵白又看向了自己的技能,当看到技能后,他才发现自己居然已经快要将技能学到上限数量了。
【被动技能数量】:2/11
【技能名称】:迅捷
【技能类型】:被动
【技能品级】:中级
【技能效果】:攻击速度提升20,移动速度提升20!
……
【技能名称】:顶级骑术
【技能类型】:被动
【技能品级】:初级
【技能效果】:额外提升坐骑速度加成1000!
……
【主动技能数量】:15/15
【技能名称】:激励
【技能类型】:主动
【技能品级】:初级
【技能效果】:消耗10法力每秒,激励自己的宠物、随从、佣兵等等附属单位,使他们造成的所有伤害提升20。冷却时间60秒。
……
【技能名称】:疾风斩
【技能类型】:主动
【技能品级】:初级
【技能效果】:消耗100点法力值,对自己周围两米范围的所有怪物造成150物理攻击的伤害,冷却时间5秒。
……
【技能名称】:幻影步
【技能类型】:主动
【技能品级】:一星(1级)
【技能效果】:消耗100点法力值,提升自己50的移动速度持续10秒,并瞬间在你周身五十米范围内制造十个带有嘲讽技能的幻影,你可以在10秒内与任意幻影互相位置一次,同时你可以控制任意幻影释放嘲讽,幻影若被攻击会直接消散。
……
【技能名称】:冰环震击
【技能类型】:主动
【技能品级】:一星(1级)
【技能效果】:消耗100点法力值,对周身十米范围内的所有敌人造成200的法术伤害,并使受伤的单位陷入冰冻状态3秒钟,并减少移动速度50持续5秒,技能冷却10秒。
……
【技能名称】:能量屏障
【技能类型】:主动
【技能品级】:一星(8级)
【技能效果】:消耗10点最大法力值,开启能量屏障,解除自身所有控制,能量屏障开启期间免疫一切控制,但会持续每秒钟损耗4最大法力值,法力值不够时,能量屏障自动关闭。
……
【技能名称】:爆裂飞弹
【技能类型】:主动
【技能品级】:二星(1级)
【技能效果】:对敌方单体目标施放一个150法伤的法力飞弹,飞弹命中敌人后,将会在目标身上留下爆裂印记(该印记可被驱散),当同一个敌人的爆裂印记叠加到了十层,印记将会爆发对目标极其周身范围内,所有非友方目标,造成相当于单颗法力飞弹十倍的爆裂伤害,冷却时间(0)!施展速度由敏捷和精神决定。
……
【技能名称】:踏裂四方
【技能类型】:主动
【技能品级】:二星(1级)
【技能效果】:猛然踩击地面,对周围五十米范围内所有目标造成影响,根据距离不同造成的影响也不同。
对一米范围内的所有目标,造成必定暴击的三倍物理伤害。
对五米范围内(一米以外)的所有目标,造成50几率暴击的两倍物理伤害。
对十米范围内(五米以外)的所有目标,造成3秒钟的眩晕效果。
对二十米范围内(十米以外)的所有目标,造成1秒眩晕效果,并造成99的减速效果,持续5秒。
对五十米范围内(二十米以外)的所有目标,造成打断效果,并使他们减速50,持续10秒。
……
【技能名称】:疯狂撕裂
【技能类型】:主动
【技能品级】:二星(1级)
【技能效果】:对敌方单体目标造成物理伤害时,附加一层撕裂效果,使目标在接下来的10秒钟内,持续处于流血状态,流血伤害等同于对方当前生命值1。
如果对方受到伤害时生命低于80,则所造成的流血伤害变更为对方当前生命值2。
如果对方受到伤害时生命低于60,则所造成的流血伤害变更为对方当前生命值3。
如果对方受到伤害时生命低于50,则所造成的流血伤害变更为对方最大生命值5。
如果对方受到伤害时生命低于30,则所造成的流血伤害变更为对方最大生命值10。
如果对方受到伤害时生命低于10,则所造成的流血伤害变更为对方最大生命值20。
冷却10秒
……
【技能名称】:全能治愈
【技能类型】
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