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“您好,兰登,欢迎登录。”全息头盔里的ai女声听起来清爽又干净,

兰登心情不错,径直打开里边唯一一款游戏:恐怖惊悚元素的“屠戮岛”。

名字简单粗暴,来自朋友所在的游戏公司。

它的玩家不多,但并不是因为不热门,相反,它的惊悚和恐怖元素在玩家中备受好评,但因为没有正式上市,能参与游戏体验的名额很是珍贵。

这样珍贵的游戏名额却没有让兰登过多兴奋,他其实不大喜欢玩游戏。

屠戮岛和大部分游戏无差,也是从创建人物的“换装小游戏”开始的,它要求玩家在游戏之前选择人种、肤色、相貌、甚至是装扮。

ai在耳边响起,发出提示:

“屠戮岛ai助手提醒您。为了游戏体验考虑,建议您选择与自己形象更接近的物种。”

游戏的每一个提示都并非多余。每一个提示的背后都曾有过严酷的现实案例。

兰登想起曾经看过的新闻,上面报道了在全息游戏中迷恋鸟类种族的玩家,因为经年累月不下线而忘记了该如何走路,被迫去医院进行治疗的事。

这是因为全息游戏之所以被称为感官的游戏,带给人的体验是全方位的。游戏公司在游戏中所创立的物种,其身体构造都有一定的现实基础,也就是说,当五感与游戏共通,你所选物种的身体构造与你本人的游戏体感是相互影响的,比如选择了人鱼,不会并腿游泳的人就会在“行走”上觉得举步维艰。

所以在游戏初,大部分人都会选择正常的“人形”物种。当然,也有部分玩家因为好奇心或者种族间原始属性的差异,选择与自己习性不同的种族,后果也大多造成了极差的游戏体验。

“男子沉迷全息游戏忘记如何行走”的新闻在当时引起了不小的轰动。

反对科技过剩的组织在大街上进行示威游行,呼吁停止全息科技普及运用。自那以后,全息游戏迎来相当大型的改革。

ai再次提示:

“屠戮岛ai助手提醒您。为了您的健康考虑,您的游戏时长还剩07:58:47,为了不破坏您的游戏体验,已为您设好下线提醒,ai助手将在倒计时5分钟时提醒您,请提前做好下线准备。”

限制游戏时长也是当时改革的产物之一,不限游戏年龄,全方位统一的“防沉迷机制”——每当你游戏时长超过时,就会被ai强制下线。

这些社会新闻就算兰登作为一个不常游戏的新手也有所耳闻。

既不喜欢麻烦,也为了省时,他很随意的选择了最美型的“精灵”。

全息头盔的检测科技会将玩家的身体数据复刻下来,作为游戏形象的原始数据。

兰登作为一个有着典型东方相貌的成年男性,他的初始游戏虚拟形象五官帅气、气质俊朗,和兰登本人有百分之九十九的相似度,足以他本人也是为之一愣。

现在的游戏科技还真是发达。

图像渐渐变化,无形的手把五官捏造的更加精致、深邃,有了西方的色彩。四肢更加修长,身材更加高挑。最为瞩目的是一双耳朵,变得又长又尖,很是新奇。

被自己的新形象吸引了注意力,兰登没注意到自己的属性面板也同时发生了变化,特别是那几乎爆表的敏感度。

选择完成,游戏传感结束。

兰登的视角变成了第一人称,他低头看向自己身上绿色的衬衣。

它的名字就叫“绿色衬衣”,最基础的新手服装。抬手去碰触,触感忠实的反馈给兰登。

是类似薄薄的棉麻材质,系统显示只有很微薄的防御力。

其实在游戏开始前可供选择的游戏服装有很多,可没有选那些华丽的服装,因为在接收游戏前,朋友就透露过内部消息,说是不久后这些华丽的服装都会变成收费项目,所有的体验装在更新后都会被收回。

为了避免自己意外在游戏里裸奔,还是朴素的新手装更适合他

一切结束,镜子里的银发精灵五官精致俊朗,正随着他的动作而动作。

他有着精灵标志性的长尖耳朵和瘦削紧实的身材,背后背一把木制的弓箭,单薄的衣裤让他看起来很随性,绿色的上衣将他小麦色的肌肤衬托出美妙的光泽。

兰登觉得有些微心理上的不习惯,可因为同是人型,体感大体很是不错。

这种感觉很奇异,就像清醒着换了一个身体,陌生又熟悉。兰登扯了扯嘴角,镜子里的精灵青年便也勾起笑容。

但也很新奇就是了。

“正在加载中加载完毕。欢迎玩家‘兰登’到达屠戮岛,祝您游戏愉快。”

风中传来长凄的鸟鸣,晚上8点终,离防沉迷管制的强制下线还有2小时,兰登终于从新手村脱离,进到了岛屿之中。

此时兰登决定到处逛逛。把npc大叔语重心长的劝阻甩在脑后,他悠哉的走进山谷。

他大概在新手村听过一百次这样的警告,完全不把它放在心上。

远处是看不见尽头的林木,后知后觉的走出了很远。

兰登想继续向前,可惜在新手村吃下的“食物”所带来的体力即将耗尽。

像中了魔法一样,兰登行进的步伐顷刻变得困难起来,呼吸也变得沉重。

一呼一吸间,树木自然堆肥后产生的泥土味道厚重又潮湿的裹满了他的身体。

他停下脚步,抬头透过树冠往向隐约可见的天空长叹一口气,突然有种置身的并非森林,而是一片黑暗又密集的绿色深海的错觉。

找不到路的尽头。

时间还剩下二十分钟。强制下线的提醒会在十五分钟后响起。

灌木的掩映下,一条小路在月色里若隐若现。

它像是人为踩踏出来的一条细窄的通道,树叶和灌木的细枝都被踩进了泥地里,弯弯折折,汁水四溢,以统一的姿势倒向前方。

小路比起林子里好走上许多,没有拦路的灌木和刺人的枝干,只有些许泥泞,弄脏了裤脚。

他决定走到强制下线为止。

细微的脚步声在林子里并不显得突兀,兰登机械的抬步沿着小路向前,等着下线的通知到来,思绪却早就飞到了云外。

变故就在瞬息间发生,精灵的身体在嗅到风中裹挟的丝丝血腥时,先一步大脑转身撤离,柔韧的在空中扭了一个弯。无奈游戏新手兰登却并没有战斗意识,脚下一滞,就此绊倒在了泥地里。

“噗通”两声一前一后传来,兰登歪坐在原地,提灯却掉在身后的不远处,勉强照亮了他的身后。他一边捂着被撞疼了的波灵盖——它不幸的和地上的石头来了个亲密接触,一边翻看系统提示。

果然,提示着他的被动技能发动。

兰登知道这是精灵敏感的体质在发挥作用,在新手村的时候他依靠这一被动技能躲过了很多次危险,于是他快速握紧身后的弓箭,警惕的转头看向自己的身后。

提灯静静地躺在地上,灯光所能触及到的地面只有被踩倒的破碎枝叶,风静悄悄的,只有远处熟悉的重重树影在随山风浮动。兰登坐在地上向上看去,竟还带着丝丝祥和。

恐怖惊悚类游戏里,血腥是最常见的元素,已经吓不倒在全息游戏里身经百战的玩家,比起会在游戏里碰见可怕npc的可能性,兰登其实更加在乎自己游戏人物的体质太过敏感。

无法应对的突发情况总是福祸相依的。也不总是运气好。就像这次一样,膝盖受伤的兰登失去了行动力,

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