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顾行操作着千珏买出猎人的宽刃刀,便跟在队友身后离开泉水。

“来跟我做入侵,咱们一级随便打!”小段声音振奋有力。

红米给他们选取的阵容一级非常强势,卡尔玛开局就有大招,r梵咒加持下,作战能力放眼全联盟都是数一数二的。

更别提vg还有艾希+布隆这对下路组合,一个射程远,普攻就有减速;一个被动可以叠加触发晕眩效果。

搭配起来相辅相成,堪称珠联璧合。

而we那边,五名角色的一级团能力并不算很强。

要是不入侵,小段都觉得吃亏。

记得看到导播给出的十名选手基石天赋搭配图,“virtue千珏搭配的是主流的战争热诚,这没什么问题”

携带战争热诚的角色每次对敌方英雄的普攻都可以叠加层数,每层会提供一定数值的攻击力,与千珏这种射手很是契合。

“vg抱团进对面下野区,we早有准备,zero的牛头在河道提前布置了视野,”苏小妍则观察着现场局势,“他们看样子是要把地图下半部分全部让出去了!”

没办法,打是打不赢的。

“ndi选择跑到上半区,在上单957的帮助下先吃vg的魔沼蛙”

双方没有爆发任何冲突,彼此相安无事。

导播趁机给出611版本中有关千珏的改动。

“如今千珏q和e两个技能的面板伤害均遭到了削弱,不过现在它所获得的每一层印记,都会为q乱箭之舞提供5点伤害加成,上不封顶!”

这直接削弱了千珏前中期的伤害能力,尽管看起来后期伤害变得更高,但条件很是苛刻。

因为印记并不容易拿到。

顺风到还好说,逆风的话控不到对方野怪也抓不到人,很容易崩盘。

“这也是千珏在今年遭到的第二次大型削弱”记得对版本改动的记忆力相当强大。

“刚开始,它的大招羊灵生息还能对队友使用,在春季赛后半程的更新后,变成只能在自己头顶施放,w狼灵狂热被动治疗效果也降低了不少。”

苏小妍接话附和,“饶是如此,千珏依旧在2016季中赛上大杀四方,强度非常夸张!”

所以设计师才给千珏又来了一刀,生怕这角色继续制霸赛场。

不过红米感觉千珏还能选。

顾行也是这么认为的。

因为611版本更新的另外一个细节,与千珏被动千珏之印有关。

正如英雄的组成部分一样,千珏之印也分为羊灵与狼灵。

前者由玩家选择标记敌方英雄,在8秒延迟后生效,参与击杀即可收获一层印记。

后者如今则由系统决定,标记在中立或敌方野怪营地里,千珏将野怪刷掉同样能拿到一层被动印记。

在职业赛场上,爆发的击杀数并不会很多,因此千珏大部分时间都得依靠标记在野怪上的狼灵来叠加被动层数。

而本次版本更新让狼灵的野怪印记冷却时间由90秒变成了75秒!

这会大大提升千珏在前几层印记的积攒速度。

而且狼灵标记野怪的规律也得到了改动!

当千珏印记为0-2层时,狼灵只会标记河道蟹或对方锋喙鸟营地。

3-4层时,将在对方石甲虫、锋喙鸟、魔沼蛙或暗影狼四组营地随机刷新。

5-7层,标记野怪为敌方双buff与小龙、先锋。

8层及以上,只有远古巨龙与纳什男爵会被狼灵标记。

顾行就喜欢这种印记刷新方式,比之前不知道要高到哪里去了!

只要有规律,他就能想方设法,以最快的方式叠加被动层数!

1分40秒,野怪刷新出来。

顾行照例是从we的魔沼蛙营地先手,见ystic的伊泽瑞尔尚未出现,还刻意走到侧面卡住位置,生怕对方用q秘术射击抢自己的野怪。

直到we双人组出现在下路线上,他才放松了警惕。

惩戒稳稳落下,获得毒菌赠礼buff后,顾行扭头赶往三狼营地,期间开始迅速切屏观察三路对线。

“vg这套阵容的对线能力是真的夸张,”记得见上路的龙哥相当猖狂,操作巨魔越兵线压制着艾克,“957经验都快吃不到了!”

巨魔在当前版本,就是职业赛场上单食物链最顶端。

有e寒冰之柱卡人分割阵型,r强权至上吸取敌方关键前排的双抗与生命值。

可以说功能性极佳。

在此之上,还有强大的站撸单挑能力!

功能性比巨魔更强的上单三幻神,单挑被他单方面殴打,中期巨魔完全能做到无视坦克直接带线推塔。

单挑比巨魔更强的上单角色寥寥无几,还都是那种剑走偏锋的英雄,上下限差距极大,稍有劣势就全场隐身,团战更是没什么作用,并不受追求稳定的职业赛场青睐。

限制巨魔的,是他在购买提亚马特前孱弱的清线能力,以及过于笨重的身躯。

这也是we给957选择艾克的原因。

团队拿到的双c为妖姬+ez,一个是游走于战场边缘的刺客,一个是相对比较灵活的adc,两人自保能力都很强。

因此就没必要拿大树、波比和泰坦之类的三幻神去保护后排,那样还会给开大的巨魔提供坦度。

艾克是相对来说比较河里的选择。

反正所有版本强势上单英雄单挑都不太可能赢巨魔,艾克起码还有一定清线能力。

三环有加速,平时有短cd位移,r时空断裂还能提供容错,中期可以遛笨重的巨魔,团战陪着雷克塞、妖姬直接往vg后排脸上冲就行。

但对线确实会比较难受。

艾克主动交e相位俯冲上去和巨魔换血就是找死,人家柱子一卡,几棒子就能把他血量砸残。

q时间卷曲器还不敢乱交,万一不小心消耗了太多小兵血量,兵线交接位置势必会往巨魔那边推,很容易被对方卡线。

“好在ndi就是从vg上半区开的野,龙哥忌惮雷克塞,应该也不会压的太狠,否则容易被抓。”

但雷克塞在3级前,根本不具备什么抓人能力,qwe三个技能必须全部习得,才有不俗的突袭成功率。

龙哥对此心知肚明。

因此他迅速推掉了前两波兵线,卡着时间,把囤积起来的兵线一股脑推进了we上一塔内。

而后头也不回,跑到自家塔下。

957的艾克等级很低,清线能力尚不突出,无法在第三波带有炮车的兵线到来之前,迅速将塔下小兵清理一空。

这导致第三波兵线的交接点,将位于957的防御塔中!

炮塔会帮助we小兵攻击vg兵线,双方第三波小兵的战斗力差距将会被迅速拉开。

we兵线占据优势,顺理成章的将小兵交接点向vg上塔推进。

这就是回推线的基本原理。

龙哥知道ndi在刷到三级后有可能来上路,所以提前利用自己的对线优势,先制造一波回推线出来。

由于we小兵借助防御塔帮助,还有一辆炮车,拥有不小的血量与数量优势,雪球滚动起来,在兵线相持损耗过程中,很难被vg小兵击杀。

简而言之,龙哥只要在塔下等着,也不会亏损多少小兵。

而且他自身状态保持的很

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